أدخل تداول بطاقات البخار


منذ فترة طويلة شهدت إنجازات وسيلة ضرورية لزيادة ومكافأة التعامل مع المباريات. ولكنها تخضع لنفس التدقيق نظم المكافآت نراه كما gamification يبدأ الذهب الاندفاع إلى الانحسار - متى يمكن توقع أن يكون مضمون مع البنود الوضع الرقمية قبل تلك العناصر تفقد كل معنى لاعبين؟ الجوائز على شبكة بلاي ستيشن وإنجازات على إكس بوكس ​​لايف هي الآن في كل مكان، ثابتة النوافذ المنبثقة التي توفر، في أحسن الأحوال، هزة خفيفة من ردود الفعل الإيجابية، والاحتلال إضافي صغير لعقل واحد في حين انهم تركز على الخبرة الرئيسية. وفي أسوأ الأحوال يمكن أن تكون منتشرة في كل مكان بحيث انهم مزعج، وتنبيهات تشتيت أن يقطع لحظات درامية أو تحويل التركيز. شارات صغيرة ولافتات يمكن أن يكون وسيلة ممتعة لتوجيه اللاعبين لاكتشاف المزيد من الأشياء في لعبة من أنها لولاها، أو يمكن أن تشير إلى تحديات جديدة للاعبين. ولكنها يمكن أيضا أن يكون الطلب المزعجة، مما يجعل اللعبة يشعر "غير المكتملة" حتى بعد لاعب اكتمال عنوانا لرضا الخاصة بهم. استطلاع غير رسمي لبعض قرائي يكشف عن وجود اتجاه: العديد من اللاعبين يبدو أقل اهتماما في الإنجازات والجوائز من كانوا ذات مرة. يجري المغرض في كسب الإنجازات تستخدم ليشعر وكأنه موقف متضاربة، غير عادي، لكنه أصبح الآن الافتراضي؟ انها فرضية العادلة التي لدينا "دائما على" موجهة بشكل متزايد ردود الفعل الثقافة الرقمية يمكن أن توعي المستخدمين لهذه الأنواع من أنظمة المكافأة بشكل أساسي-يستهان بها، والمتشككين اقتراح gamification تم اتخاذ كل جانب. ولكن إذا كان أحد أوجه القصور الإنجازات 'هو انهم "اللعب مجزية بدلا من جعل اللعب مجزية،" كيف يمكن لمثل هذه الأنظمة تذهب أبعد من ذلك؟ أدخل تداول بطاقات البخار مع لتداول بطاقات البخار بيتا. صمام تستكشف سبل تنفيذ نظم المكافآت في اللعبة التي سوف يعني في الواقع شيئا للاعبين. بيتا، صدر في وقت سابق هذا الاسبوع عبر مجموعة محدودة من الألعاب (صمام نفسه دوتا 2، كاونتر سترايك: جلوبال الهجومية، فريق القلعة 2، بوابة 2 ونصف الحياة 2، وكذلك Klei الترفيه الجديد لا يتضورون جوعا)، والسماح للاعبين كسب وجمع بطاقات الظاهري اللعب على الخدمة. هذه ليست مجرد شارات الحالة لصفحات الملف الشخصي، ولكن العناصر التي يمكن دمجها والمخصصة لقيمة افتراضية الفعلية. أنها سوف تكون جزءا من نظام أوسع التي يمكن أن تشكل حتى يكون كما وضع لعبة في حد ذاته. ويمكن جمع البطاقات من خلال اللعب من الألعاب الفردية، ويمكن أن تصاغ مجموعات إلى الشارات التي تظهر على ملامح لاعب. ولكنها أيضا فتح المكافآت والخدمات تقاسمها وقابلة للتداول على البخار، مثل المشاعر للدردشة، عناصر الشخصي التخصيص وكوبونات لشراء اللعبة. يقول صمام فإن عملية صياغة أيضا تسفر عن العشوائية، والمكافآت القابلة للتداول. أكثر من ذلك، شارات هي الآن تبلغ قيمتها نقاط الخبرة التي تسهم في مستوى واحد بخار، حيث رفع مستوى يكسب المملوكة مكافآت اضافية مثل قائمة الأصدقاء فتحات. مستويات أعلى إفتح أكثر تفصيلا "واجهات العرض الجانبي،" حيث يمكن للاعبين عرض البنود التي قد تصل للتجارة، لقطات المفضلة لديك، وحتى على تعديل ورشة عمل المفضلة لديك والتقديمات جرين لايت. ومن المثير للاهتمام، مرة واحدة وقد وضعت مجموعة من البطاقات في شارة، يمكن للاعبين إعادة كسب-نفس مجموعة بطاقة تصل إلى مستوى الشارة. وذلك بدلا من الحصول على درجة واحدة، مستخدمين البخار سوف تكون قادرة على إعلان الكفاءة والإخلاص في الألعاب الفردية إلى مستوى محبب للغاية، ومن ثم ترجمة هذا التفاني في مزيد من التجهيزات. وباختصار: إن الإنجازات صمام للبخار تتطور لتشمل ليس فقط المغتربون الرقمية على رأسه، ولكن جمع وصياغة، والتداول والتسوية وعناصر الحالة الاجتماعية - ميكانيكا اللعبة الفعلية. وهذا يحتمل أن تكون نظاما أكثر تعمقا من تشجيعه ومكافأته لاعبين من قد عرضت إلى جانب الألعاب الاجتماعية على الانترنت والتقليدية حتى الآن. تغيير الطريقة التي تلعب لعبة وgamification المزيد من المكافآت الرقمية هو الخطوة التالية معقولة، والآن أن كل مكان من هذه النظم قد عودت جزء من لاعبين لأهدافهم التحفيزية. بطبيعة الحال، فإنه من الصعب القول ما اذا كان هذا هو عملية طويلة الأجل إضافة قيمة. وقال العديد من أصدقائي لا يروق لهم الطريق النظم تحقيق تغيرت أسلوب لعبهم، وتحويل التركيز من القصر هدف تحقيق وتثبيت على نقاط بدلا من اتباع نهج أكثر عفوية طبيعي للعب غامرة. بالتأكيد في النظام حيث يمكن أن أرباحك في الواقع خلق الأشياء التي كلاعب يريد، من وظائف الخدمة كوبونات لعبة الممكنة، تلك الحوافز تسير على تغيير الطريقة التي تقترب الألعاب. ويمكن تنفيذ هذا النوع من النظام بطريقة مقبولة من لمطوري اللعبة و لا يؤثر بعمق أو تغيير نهجها في تصميم الهدف؟ عندما، على سبيل المثال، كلف مايكروسوفت الانجازات لجميع ألعاب Xbox 360، عدد قليل من المطورين تذمر القطاع الخاص في البداية - كيف سيؤثر ذلك على المطورين إذا اقتضت أصحاب منصة مسورة حديقة تنفيذ أكثر تعقيدا، ونظم هدف جزءا لا يتجزأ من وحدة الجيل المقبل من شبكة اجتماعية؟ يمكن أن يصبح نظام المكافأة gamified بحيث تحل محل اللعبة؟ نظام صمام هو في بيتا في المقام الأول عبر الألعاب الخاصة بها، ربما لأن هذه الأسئلة سوف تحتاج إلى وقت والبيانات وردود فعل لاعب للرد على نطاق واسع. على مدى جيل وحدة التحكم الماضي كنا قد وصلنا إلى قبول ذلك على منصات الألعاب الكبيرة والصغيرة، والإنجازات، الجوائز، المتصدرين وأمثالهم وجدت لتبقى. ويمكننا أن نتوقع معقول أن سنحتاج التطورات ذات مغزى على تلك النظم في الجيل قادمة. استكشاف صمام الى الساحة القادمة هو خطوة أولى مثيرة للاهتمام في هذا التطور.

Comments